这一节课,同时也是延续上一节课,必须把我们所创造的塑像,及那较肤浅的支架故事,给加入更多的元素,故事情节,发展过程,等等,使它更具高潮起伏,引人入胜。
好玩的热身游戏又掀开今天的序幕了。。
1. 每一个同学出来做一个固定动作,当然那位同学心里必须知道她这动作代表什么。然后很快的由另一位同学出来去连接着做另一个不同的动作,因而就会把整“隐藏”故事内容给完全改变掉,当新的一位同学出来做另一个衔接的动作时,前一位就可以离开。这样一个接着一个,越快越好。这也很考我们的敏捷创意啊。
2. 另一个热身游戏,“这里是哪里?”
首先由一位同学出去做一个动作,然后每一位同学就马上猜,那位同学做这样的动作,他到底在哪里?
庆亮给我们打头阵,他站在哪里,两脚稍分开(为了站稳),右手向上(如)紧握着一些东西,左手垂下。。。
同学们都很敏锐,立刻一个个出去连接了她们的动作,有些坐着打瞌睡,有些用手机,有一位充当司机,有一位正要放钱如钱箱。。。哎呀,大家都心知肚明咯,这里是巴士车上呀!
3. 接着我们有Carena的独自坐在地上忧愁的向远处凝望,“这里” 好多人都猜错,有些人猜是在公园,有些人又猜是在路上,遇上了车祸,等等。结果,就是一个乱七八糟的结果,笑到大家倒地。
4. 还有宝英做的小鸟腾空飞的动作,这简直是明示,于是大家就一窝蜂的出去,做着各种公园里的情景,有石像,有割草工人,有拍照的游人等等,因为大家都已肯定,这里是“飞禽公园”。
如何学写剧本
每一次当我们准备要写一个剧本时,剧本的内容一定要有因(cause)和果(effect)。所谓有因必有果,有果,也必有其因的存在。
所以情况是 -- 因↔果
危机(crisis)
每一个故事里都有危机,不论是好的还是坏的。
当事者(Protagonist)
肇事者(Antagonist)
通常我们会认为当事者,就是受害者,而肇事者,就是那个坏人。但是这不一定是正确的,因为,在某一些情况之下,肇事者,也同时是受害者。
就举个Carena那一组故事的一个小例子吧,那个异族通婚家里的混血儿,他的离家出走,把家里的人弄得既伤又乱!当然在戏里他明显的是个肇事者,但是,他也是受害者,因为他的“特殊情况”,而遭受到了同学对他的冷嘲热讽,而家人也不能理解他想得到自由的心态,因而一走了之。这就是个两重身份(P和A)的很好例子。
我们必须把我们原先已有的基本故事与画面,分成三个画面,就是 “前”“因”“果”更具体的表达出来。
我组的故事:
基本原始画面
母亲在赌博
祖母哀伤的伸手向媳妇要钱
父亲无奈的看着女儿跑离家门及看着太太的好赌
女儿不想再面对家庭,离家出走。
前(第一个画面)
母亲拿了一些女生相片给儿子(未来的父亲)看,希望他早日成家,因为年龄已不小。儿子拒绝母亲的善意,因他已另有心上人。
因(第二个画面)
母亲只顾赌钱,女儿靠近她,要与她说说话,但被正在赌钱的母亲甩开了她(女儿)的手。
“果”第三个画面
也就回到了我们第一个原始画面,故事就这么样的揭晓。
有了这三个画面,就有如层层抽丝,使大家对故事跟容易了解。
下一堂课,我们将会做即兴的发问,以便把人物性格的内心世界更详细的解剖出来(create real character)。让我们看到冲突如何产生。
这一种创造故事的方法,我们称为 “集体即兴创作”(devising)
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